Western Legends

— Scheda di Riferimento Rapido —
Inizio Scegli 1:
20$
oppure
2 carte Poker
oppure
10$ + 1 carta

Poi scegli
arma + cavalcatura
3 Azioni · Movimento
· Azione carta
· Scontro giocatore
· Azione di Luogo

Stessa azione più volte ✓
Fine 1. Risolvi Storie
2. Scarta carte in eccesso
(limite: 5 − ferite)
3. Se Ricercato → PL
4. Controlla fine partita
5. Passa al prossimo ↻
  • Senza cavalcatura: max 2 spazi per azione
  • Con cavalcatura: max valore sulla carta
  • Movimento diagonale consentito
  • Mesas (linea rossa tratteggiata): inaccessibili
  • In città = Darkrock e Red Falls (bordo marrone)
  • Fuori città = tutto il resto

⚠ Banditi: Se entri nel loro spazio il movimento si interrompe immediatamente e inizia uno scontro.

⚙ EmporioCompra/migliora oggetti (spazio adiacente). Max 3 generici.
🃏 SaloonPoker: 10$ ante + 1 carta. Vinci: 50$+ante+1 PL.
⛏ MinieraTira 2 dadi: Pepita / 10$ / 10$+ritira / Nulla. Max 4 pepite.
🏦 Banca – Vendita20$+1 PL/Pepita. Max 120$ in tasca.
🏦 Banca – RapinaScontro con Guardia (1×/turno). Vinci: 80$+3 pt Ricercato.
🐄 RanchOttieni 1 segnalino Bestiame (coperto). Max 1 alla volta.
🚂 Stazione Ferr.Consegna bestiame (no azione): 1 pt Marshal + ricompensa.
🎶 CabaretBaldoria: 1 PL/30$ spesi (max 4 PL).
💊 Dottore10$ → cura tutte le ferite. Pesca 1 carta/ferita.
💼 LavorareOvunque: 10$ per azione.

Bestiame Commercio (no azione): consegna Stazione → 1 pt Marshal + ricompensa.
Bestiame Razzia (no azione): Ranch colore diverso → 1 pt Ricercato + ricompensa.

1Dichia-razione
Scegli tipo
2Rivela-zione
Carte simult.
3Reazione
Effetti mano
4Ricom-pensa
Vedi sotto
⚔ Duello Vinci: 2 PL
Perdi: 1 ferita + pesca 1 carta
🔒 Arresto Solo Marshal vs Ricercato. Vinci: 1 pt Marshal. Arrestato perde tutto.
💰 Rapina Vinci: 1 pt Ricercato + metà $ o pepite + 1 bestiame.
2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A

Giocatore attivo vince i pareggi · Valori min 2 · Rifiutare = sconfitta automatica

Vs Banditi: 2 carte Scontro. Vinci → 1 PL o 1 pt Marshal (Ricercato: solo PL). Banditi sempre rimossi.
Vs Sceriffo: 4 carte Scontro. Vince i pareggi. Perdi → arrestato.

Non puoi avere entrambi. Marshal → Ricercato: libero. Ricercato → Marshal: solo dopo un Arresto.

★ Marshal Sconfi Banditi, commercia bestiame, arresta Ricercato, Leggenda Vivente.

Oltre 9° spazio: 1 PL/avanzamento.
Fine partita: 1/2/3 PL per riga.
☠ Ricercato Rapina banca/giocatori, razzia bestiame, Leggenda Vivente.

Fine ogni turno: 1/2/3 PL per riga.
Fine partita: più ricercato = 3 PL. Altri: 1 PL.
  • Inizia a Darkrock. Attivo solo se c'è almeno 1 Ricercato
  • Si muove: carta Storia risolta o carta Caccia all'Uomo
  • Entra nello spazio di un Ricercato → scarta 1 carta, poi tentativo Arresto
  • Pesca 4 carte Scontro, vince i pareggi
  • Ricercato perde → arrestato (perde tutto, all'Ufficio)
  • Ricercato vince → Sceriffo torna all'Ufficio
  • Ricercati non possono entrare nello spazio dello Sceriffo
  • Soddisfi il requisito nel tuo turno → metti 1 disco
  • 2-4 giocatori: 2 dischi · 5-6: 3 dischi
  • Max 1 disco per carta per turno
  • Si risolvono a fine turno del giocatore che completa
  • Risoluzione: leggi, dai ricompensa, posiziona Banditi, muovi Sceriffo
  • Se hai già 2 dischi puoi spostarne 1 su un'altra carta
  • Max 3 ferite — le successive sono ignorate
  • Ogni ferita: −1 al limite carte in mano (base: 5)
  • Fine partita: −1 PL per ferita

Come curarsi:

  • Dottore: 10$ → tutte le ferite + 1 carta/ferita curata
  • Carta A Prova di Proiettile (effetto Bonus in scontro)
  • Oggetto Whiskey (quando lo ottieni)
  • Oggetto Provviste (azione: scarta per 1 carta + cura 1 ferita)

Tipi di oggetti:

  • Armi – Bonus negli scontri. 1 attiva/turno. Mai perse.
  • Cavalcature – Aumentano il movimento. 1 attiva/turno. Mai perse.
  • Generici – Vari bonus. Max 3. Libera slot con Provviste/Whiskey.

Mai 2 copie dello stesso oggetto. Migliorare = paga di nuovo all'Emporio → nuova abilità + PL finale.

Effetti Carta Poker:

  • Azione – Costa 1 azione. Carta scartata dopo l'uso.
  • Bonus – Si attiva dopo la rivelazione. Non costa azioni.
  • Reazione – Dalla mano a una condizione. Non costa azioni.
  • Paga 10$ ante + pesca 1 carta Poker
  • Altri giocatori della stessa città possono unirsi
  • Saloon aggiunge sempre 50$ al piatto
  • 3 carte flop; combini flop + 2 tue = 5 carte totali
  • Vincitore (giocatore attivo): 50$+ante+1 PL
  • Perdenti: pescano 1 carta Poker
  • Vince il dealer → giocatore attivo non ottiene nulla
CombinazioneDescrizione
Five of a Kind4 uguali + carta Baro
Scala RealeA-K-Q-J-10 stesso seme
Scala Colore5 in seq., stesso seme
Poker4 carte uguali
FullTris + coppia
Colore5 stesso seme
Scala5 in seq., seme misto
Tris3 uguali
Doppia Coppia2 coppie distinte
Coppia2 uguali
Carta AltaNessuna combinazione

Si attiva quando qualcuno raggiunge 15/20/25 PL. Si finisce il round + tutti fanno 1 ultimo turno.

+PLArmi e cavalcature migliorate
+1 PLogni 60$ posseduti
−1 PLper ogni ferita
+PLTracciato Marshal
+3 PLPiù ricercato
+1 PLOgni altro Ricercato
Pareggio: Marshal/Ricercato → Pepite d'oro → meno ferite → vittoria condivisa